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圓懋科技
 
VR(虛擬實境)
一、VR眼鏡產業趨勢
1. VR/AR產業概況
.Digi-Capital預期,虛擬實境和擴增實境市場,至2020年規模將達1,500億美元。
.外資調查顯示,2020年營收產值約1,400億美元,未來會與其他產業結合VR市場規模。
.集邦拓墣2016~2018年VR相關裝置將分別達1,400萬台、1,800萬台、2,200萬台。

2. AR/VR產業鏈龐大商機浮現當VR/AR逐漸走入大眾消費市場,對人類生活影響逐漸蔓延,將造就新興科技的商業應用與內容開發蓬勃發展。根據Manatt Digital Media市場調查,VR+AR的產值將在2020年達1,500億美元,其中AR佔1,200億美元,並以硬體的產值為最大占比;而VR產值將達300億美元,主要貢獻來自遊戲、硬體(顯示器)以及VR內容。
研究公司MarketResearchReports.B i z 針對全球虛擬實境( V R )cardboard眼鏡市場的現況,以及2015至2019 年期間的增長前景發表一篇研究報告,調查的區域市場包含美洲、亞太地區、歐洲、中東、非洲三地區。
報告指出:2014至2019年間,全球虛擬實境cardboard市場總收入將以9%的複合年增長率增長,出貨量將以150.8%的複合年增長率增長。其中主要的Cardboard供應商有DODOCase,I AM CARDBOARD,Knox Labs,Powis Custom,Unofficial Cardboard以及Zaak。廉價是Cardboard市場的主要驅動力。
 
二、商機區塊:AR/ VR產業鏈的商機可分成三大區塊:
1. 內容(遊戲、影視、電視節目、醫療、教育、社交)。
2. 硬體(頭戴式顯示器、手持控制器類輸入裝置、顯示卡、影像擷取技術、線上市場)。
3. 軟體與服務(內容創建工具,影像軟體、支付軟體、遊戲、分析工具、檔案管理與壓縮工
具、B2B及企業應用)。
企業開始透過AR/VR技術進行產品行銷,打破現有廣告常規的平台,例如在汽車行業中,
包括法拉利、 福特、MINI、Infiniti、Porsche、Audi等皆已開始運行。
三、創新應用潛力無限:
1. 隨著VR影片內容陸續在Youtube、Facebook的平台上興起,帶動新型態的直播影音商
機,例如VR名人直播功能,選舉,競賽、演唱會等……。
2. 透過VR技術能引起觀眾的興趣,並增加節目內容與觀眾的互動深度,讓觀眾更多不同視角
進行新聞事件體驗,對事件產生更深共鳴、甚至引發更多好奇心去研究、傳播、和分享。
 
 
比較說明:
品牌固定方式顯示器軟體
Google 側邊鬆緊帶手機螢幕 Google App
Samsung 側邊鬆緊帶+頭帶手機螢幕 Samsung App
HTC 側邊鬆緊帶+頭帶自身顯示器待定
Sony 側邊鬆緊帶+頭帶自身顯示器 PS遊戲軟體
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